Maîtres, que pensez vous des jeux à secrets ? Et de ces secrets ? Comme par exemple, l'appel de cthulhu, Shadowrun, Kult, Vampire... etc... ou les tenants et aboutissants de l'univers sont absoluments inconnus des PJ ?
Je me précise...
A Cthulhu, les personnages ne savent rien des Anciens, ni leurs motivations.
A Shadowrun, on peut se demander "d'ou vient la magie ? Gaïa est elle vivante, ou non ?"
A Kult, tout est un secret de toute façon.
A vampire... "Les anciens existent ils encore ? Caïn est il bien réel ?"
etc...
Et si vous les aimez, orientez vous vos campagnes dessus ? Laissez vous planer le mystère, ou ignorez vous tout simplement le principe ?